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山西开展煤矿专项检查 责令停产整顿煤矿33座******

  中新网太原1月10日电 (吴琼)记者10日从山西省应急管理厅获悉,该省通报全省煤矿“一通三防”和机电管理专项检查情况 ,专项检查期间 ,各级部门检查煤矿共788座,责令停产整顿煤矿33座。

  2022年5月至11月 ,山西组织省、市 、县应急管理部门分别对辖区煤矿开展“一通三防”和机电管理专项检查 ,此次专项检查针对省内所有正常生产建设煤矿及各市 、县煤矿安全监管部门 的监管情况,采用企业自查,市 、县全覆盖检查,省厅抽查的方式开展。

  专项检查期间 ,省、市 、县成立检查组102个,各级部门检查煤矿共788座 ,发现各类安全隐患和问题20722条。其中 ,重大隐患26条,责令停产整顿煤矿33座 ,责令局部停止采掘工作面24处,暂扣安全生产许可证23个 ,实施行政处罚5223.3万元,矿长累计考核计分111分 。

  通报指出,此次专项检查发现 的问题和隐患主要表现为 :瓦斯防治基础工作不到位;瓦斯抽采管理不规范;防突措施落实不到位 ;现场管理工作不到位;安全监控系统运行不可靠;防灭火及防尘措施落实不到位;机电设备现场管理标准不高;供电系统运行不可靠 ,操作规程执行不到位。

  通报要求,针对专项检查暴露出的问题,各级煤矿安全监管部门要立足当前,积极督促煤矿企业及时整改 、完善制度、规范管理,认真分析问题,举一反三,进一步落实好“一通三防”和机电管理工作 ,确保安全生产。

  同时 ,强化瓦斯抽采达标目标管理,严格落实综合防突措施,强化防灭火管理 ,健全完善机电管理机构,加强机电设备安全性能管理 ,切实保证供电安全可靠 。

  各级应急管理部门要充分认识当前安全生产形势,进一步强化责任落实,加大监管执法力度,持续开展好安全隐患排查工作 ;对于重大安全隐患零容忍,对存在重大隐患的煤矿立即依法依规停产整顿和行政处罚;瓦斯治理不到位、通风系统不完善、供电系统不可靠等重大问题的矿井立即停产整顿,并严肃处理;对瓦斯灾害严重 、瓦斯防治能力不足、瓦斯事故多发 的煤矿加强重点监控 ;对故意破坏监控系统 、不及时上传数据、对参数测定弄虚作假等行为 的煤矿比照事故调查,并依法追究相关人员刑事责任 。(完)

东西问丨何威:从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化?******

  中新社北京1月9日电 题:从本土到海外 ,游戏如何传播中华文化 ?

  ——专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威

  中新社记者 高凯

  2022年 ,中国自主研发的数字游戏海外市场规模已超千亿元人民币,中国游戏的影响力辐射数以亿计 的海外玩家,成为数字内容“出海”传播最亮眼的风景之一。

  从本土到海外 ,众多游戏产品开始尝试融入中国元素,向全球玩家展示中华文化 。国产游戏传播传统文化 的总体面貌如何?如何更好地通过数字游戏传播文化的魅力?中新社“东西问”近日专访北京师范大学艺术与传媒学院教授何威 ,请他就相关问题阐述自己的研究与思考 。

  现将访谈实录摘编如下:

  中新社记者 :包括《王者荣耀》《原神》等在内的不少国产游戏在海内外都较受欢迎,中国游戏在发展历程上有何特色?

  何威 :从1994年第一款国产游戏《神鹰突击队》面世至今已过去了28年,中国游戏从无到有 ,从“引进来”到“走出去” ,从少人问津到为数亿国内外玩家带来快乐,走出了一条艰难而奋进 的道路 。国内的市场规模从零开始发展到2021年的2965亿元(人民币,下同) ,近10年有大约5倍 的增长 。中国游戏崛起 ,也是国家综合实力不断强盛的结果 。

  游戏是技术与创意的结合,又被资本驱动与影响,最终由玩家体验、参与和评价 。因此 ,游戏发展的历程,总 是和所在国的经济、科技、商业 、文化等社会语境紧密相关 。

  中国自古以来“玩物丧志” 的理念深入人心 ,也影响了中国游戏业 的发展 。随着近年来游戏玩家超过6.5亿人 ,以及游戏行业未成年人保护工作初见成效,各方面都在更积极地推动游戏健康发展 。

中国国际数码互动娱乐展览会(2019ChinaJoy)人气火爆。陈玉宇 摄

  中新社记者:近年来,国产数字游戏海外市场销售收入连续三年突破千亿元人民币规模,且增速持续高于国内销售收入增速 。国产游戏能够在海外市场取得成功的主要原因 是什么?

  何威 :中国游戏产品在海外市场取得成功有诸多原因 。首先 是国产游戏品质不断提升 ,能够满足大量海外玩家的娱乐需求。

  其次,当美日韩欧等地 的本土游戏企业大多还重点关注主机及PC游戏之时,中国游戏企业在海外移动游戏市场积极布局 ,精准定位 、细分市场,沿用其在国内激烈竞争中形成 的移动游戏产品盈利模式创新的方法论,深耕本地化运营 ,实现了“弯道超车” 。

  第三,部分中国游戏产品对海外玩家而言,在文化上存在异质性和新颖性,从题材 、玩法 、叙事 、视听等维度带来了新鲜体验,因此受到欢迎。

  第四,在一些新兴市场上,如南美、中东等地,中国游戏企业将国内成熟但当地稀缺 的游戏类型和玩法,包装在其本地文化和故事中 ,从而迅速流行。

2020年王者荣耀KPL秋季赛总决赛在重庆举行 。陈超 摄

  中新社记者 :越来越多国产游戏主动应用和呈现中华传统文化相关内容 。“国风”游戏产生的动因和现阶段发展状况是什么 ?

  何威 :随着中国综合实力不断提升 ,“国风”“国潮”“国货”在社会多个领域日渐盛行,在青少年中尤为如此。我们能观察到更为明确的文化主体意识在回应“文化自觉”“文化自信” 的倡议 ;人们在思考和辨识什么是“我们的”“自己的”文化样式和生活方式,主动寻找文化身份认同。

  在这样 的大环境下 ,游戏企业在国产游戏中融入中华传统文化的内容,是广受玩家欢迎 的举动 。另一方面,很多平均年龄不到30岁的游戏主创们,自己就是“国风”“国潮”的积极消费者,也主动把对传统文化 的喜好融入创作中 ,因此这样的游戏越来越多 。

  我们研究了过去十年间中国自主研发 、获得版号且至今仍然较为活跃的1407款游戏,发现其中超过四成传播了中华传统文化 ;而头部热门手游中有八成传播了中华传统文化 。

2021年王者荣耀世界冠军杯小组赛在重庆开战 。陈超 摄

  中新社记者 :数字游戏如何能更好地传播中华传统文化 ?

  何威 :效仿王国维先生曾论及的“治学三境界” ,我认为游戏传播传统文化可以触达三重不同 的境界:“符号境”“知识境”和“观念境” 。而游戏传播文化 的具体实践,则是在“人”“环境”和“行动”三个维度上展开。

  “符号境” ,指游戏中活用传统文化元素与形式,以视听表现 、美学风格等方式呈现中华传统文化相关 的符号,以符号为基础,承载文化内容和价值体系 ,重在唤起玩家情感。

  “知识境”,指在游戏中置入并传播传统文化相关知识和信息 ,增进玩家 的理性认知,寓教于乐 。

  “观念境” ,指在游戏的叙事和互动中,呈现 、探索和传承中华传统文化里蕴含的思想观念、气韵风骨、人文精神、道德规范和价值理念等。观念和精神既蕴含在设计细节之中,也需要玩家 的参与和交流来发掘和体悟 。

  关于实践的三个维度 ,首先是人物 的维度,包括改编自真实历史人物的游戏角色 ,也包括那些取材于神话传说、民间故事中 的知名虚构形象的游戏角色 。人物是游戏叙事内容 的主体,也是玩家开展游戏互动的化身或对象 ,是产生文化认同和情感的重点 。

  环境 的维度 , 是以数字技术构建 的虚拟空间,玩家身处其中,时刻受到熏陶 ,产生体验。环境之维又可以细分为自然环境(地理山川 、风景名胜等) 、人造环境(与人类生活密切相关 的建筑、器物等)与文化环境(神话传说、诗词歌赋、工艺美术、技术艺术等)在游戏中的重构。

  行动的维度 ,指 的 是玩家能在游戏里做什么 ,给游戏人物和游戏环境带来怎样 的影响和变化。在模拟衣 、食 、住 、行 的过程中,在各种文化创造和体验 的活动中 ,令玩家产生并深化对传统文化的体验和理解。

2021ChinaJoy洛裳华服·新秀大赛西南赛区晋级赛。何蓬磊 摄

  中新社记者 :应如何推动数字游戏求美向善、增进公益、承担责任,让游戏与社会更良性互动?

  何威:经过多年努力,中国已在游戏领域建立了相对完善的未成年保护体系 ,从网游内容审核机制、网游实名制度、限制未成年人游戏时长和充值消费,到推行《网络游戏适龄提示》团体标准、企业接入实名认证平台并主动用技术手段验证 、建立家长监护平台 、开通未保服务专线、推出未成年人充值退款自助系统等 。应当说,在全社会关注下和主管部门要求下 ,中国游戏行业已采取了较为全面和严格 的限制措施 。

  游戏与社会 的良性互动是不同国家、不同社会的共同期许 。事实上,从影视 、动画 、直播 、广告等内容产业 ,以及文保旅游 、工业制造、智慧城市 、自动驾驶、医疗医药等更多领域 ,都正在从游戏行业 的科技创新和文化创新之中汲取能量 。

  社会整体游戏素养也在不断提升,这不仅意味着人们能更好地处理游戏令人“过于沉迷”“过度氪金”等负面效应,从中获取快乐和有益身心 的元素,而且还体现在人们能在自己从事 的行业中 ,善用现有游戏或是游戏化 的手段 ,产生“游戏+”的积极效应。

  想要实现这样 的良性互动 ,或者说,让游戏发挥更大的社会正向价值 ,需要“政产学研用”的社会共同体的参与和努力 。(完)

  受访者简介:

  何威 ,北京师范大学艺术与传媒学院教授,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会理事 。研究领域包括社交媒体与网众传播 、游戏研究 、流行文化与文创产业等。其研究成果曾获北京市哲学社会科学优秀成果奖一等奖、教育部高等学校科学研究优秀成果奖三等奖及青年成果奖 、中国高校影视学会年度学术评优专著一等奖及论文一等奖 。

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